Anleitung
Alles, was du für Kadonk wissen musst – in zwei Minuten gelesen.
Das Ziel
Du steuerst einen Block aus zwei aufeinanderstehenden Würfeln. Bei jedem Zug kippt er über eine Kante: Steht er, legt er sich hin; liegt er, rollt er weiter oder richtet sich wieder auf.
Ein Level ist geschafft, wenn der Block aufrecht auf dem leuchtenden Zielfeld steht und hineinfällt. Ragt ein Teil des Blocks über den Rand, fällt er hinunter – dann einfach zurücknehmen oder neu starten.
Steuerung
| Pfeiltasten / WASD | Block kippen |
|---|---|
| Wischen | Auf Touch-Geräten in die gewünschte Richtung wischen (oder die Touch-Buttons nutzen) |
| Z | Zug zurücknehmen |
| R | Level neu starten |
| Esc | Menü / Dialoge schließen |
| H | Hilfe mit allen Feldtypen |
| G / P / M | Geister-Block, beste Lösung abspielen, Ton an/aus |
| Leertaste | Zwischen den zwei Würfeln wechseln (nach einem Teleporter) |
Die Felder
- Feld
Trägt den Block in jeder Lage.
- Start
Hier beginnt der Block, aufrecht stehend.
- Ziel
Stelle den Block aufrecht darauf, um das Level zu schaffen.
- Zerbrechlich
Hält einen liegenden Block aus – steht er aufrecht darauf, bricht das Feld.
- Weicher Schalter (Kreis)
Wird ausgelöst, sobald irgendein Teil des Blocks darauf kommt.
- Harter Schalter (X)
Wird nur ausgelöst, wenn der Block aufrecht darauf steht.
- Brücke (geschlossen)
Ein Loch, bis ein Schalter derselben Farbe die Brücke öffnet.
- Brücke (offen)
Trägt den Block – bis ein Schalter derselben Farbe sie schließt.
- Teleporter
Teilt einen aufrecht stehenden Block in zwei Würfel, die du abwechselnd steuerst. Treffen sie sich wieder, werden sie wieder ein Block.
Sterne & Par
Jedes Level hat ein Par: die kürzeste mögliche Lösung plus zwei Züge. Schaffst du es in Par-Zügen, gibt es drei Sterne, bis zum Anderthalbfachen zwei Sterne, sonst einen. Deine beste Lösung wird gespeichert und kann als Geister-Block mitlaufen.
Tipps
- Denk vom Ziel aus rückwärts: Von welchem Feld aus kippt der Block aufrecht ins Loch?
- Schmale Wege lassen sich oft nur liegend passieren – achte darauf, in welcher Richtung der Block liegt.
- Schalter wirken auf alle Brücken ihrer Farbe. Manche öffnen nur, manche schließen nur, manche wechseln.
- Zurücknehmen kostet nichts außer einem Zug auf dem Zähler – probiere ruhig aus.